 Na plus |  Na minus | Nasza ocena |
+ pomysł
+ wykonanie
+ grafika
+ fizyka | - muzyka
- fabuła
- czasami frustrująca przy zaliczaniu poziomów na złoto. | 8.5 Must have!

|



| Bujaj się :) | [Bajej], 2009-10-21 14:46:38 |

Czy szympans może być inspiracją do stworzenia gry? Jak zrobić grę o bujaniu, aby ta stała się hitem? Wydaje się, że ekipa z Illusion Labs bardzo dobrze przygotowała się do odpowiedzi na te pytania, ponieważ pokusili się o stworzenie gry, w której motywem przewodnim będzie właśnie huśtanie, bujanie i kołysanie.
Sway to tytułowa miła i przyjazna kraina, w której mieszka nasz bohater o imieniu Lizzy, oraz jego przyjaciele. Wszyscy prowadzą w niej życie pełne miłości i dostatku. Jednak pewnego dnia jeden z mieszkańców zwany Czarodziejem zadaje sobie ważne pytanie, przy produkcji tajemniczej mikstury, „Will it blend?”. Efektem eksperymentu jest zaginięcie wszystkich znajomych Lizzy'ego oraz rozniesienie krainy na kawałki. Nasz Zuch, bez zastanowienia, postanawia ich odnaleźć. Tutaj rozpoczyna się nasza przygoda. Fabuła nie jest najmocniejszą stroną tego tytułu, jednak zupełnie to nie przeszkadza, gdyż jej prostota bardzo fajnie komponuje się z rozgrywką i z tym co widzimy na ekranie.
Grę zaczynamy od wyboru naszego bohatera. Początkowo mamy ich tylko dwóch – Lizzy(zabawny miks jaszczurki, żaby i węża) oraz Pan John Gore (znana osobowość z gry Mini Gore). Wraz z kolejnymi poziomami możemy odblokować kolejne postacie. Cała rozgrywka opiera się o bujanie i wykorzystanie ekranu dotykowego. Lewa część ekranu odpowiada za lewą(czerwoną) rękę naszej postaci, a prawa strona analogicznie za prawą rękę koloru zielonego. Nasz żabo-wąż trzyma się dowolnej powierzchni dopóki my trzymamy palec na ekranie. Przesuwając palcem w lewo i prawo możemy się rozbujać. Kluczem do sukcesu jest „odklejenie się” w odpowiednim momencie bujania i „przyklejenie się” ponownie w docelowym miejscu. Całość może brzmi trochę zagmatwanie, ale okazuje się, że jest to wspaniałe i intuicyjne rozwiązanie i daje graczowi naprawdę sporo frajdy. Modeł rozgrywki bujaj – puść - złap jest powtarzany przez całą grę. Pokonanie wszystkich poziomów wymaga sporej wprawy w sterowaniu.

Mamy 25 etapów do przejścia, podzielonych tematycznie na tereny stalowe, drewniane, trawiaste i pustynne. Każda planszę musimy zaliczyć jak najszybciej, zbierając przy tym różowe gwiazdki. Za najlepsze wyniki zostajemy nagrodzeni złotym medalem. Za najgorsze wyniki dostajemy symbolicznego lizaka ;). Niektórzy pomyślą, że 25 poziomów to niezbyt duża liczba i gra nie jest zbyt długa, jednak poziom trudności rośnie wraz z postępami w grze. Czekają na nas różne przeszkadzajki typu kolce, ruchome platformy, dziury itp. Poziomy zasługują na uznanie, tym bardziej, że zaliczenie ich na „złoto” to nie lada wyczyn.
Graficznie tytuł prezentuje się wręcz fenomenalnie. Nie ma tutaj wodotrysków, ale wszystko jest wykonane bardzo dokładnie i schludnie. Menu utrzymane w konwencji komiksu oraz bardzo fajnie wykonani bohaterowie (np. Lizzy, który ma zawsze język na wierzchu) powodują, że całość od pierwszej chwili sprawia bardzo pozytywne wrażenie. Pomimo tego, że poruszamy się w dwóch wymiarach, to poziomy i postaci są trójwymiarowe. Tekstury zmieniają się w zależności od tego, w której części tematycznej się znajdujemy. Graficy znaleźli idealne połączenie ładnego wyglądu z płynnością rozgrywki. W Sway nie uświadczymy żadnych zwolnień. Na pochwałę zasługuje też fizyka. Stworki, którymi kierujemy zachowują się jakby cały czas były bezwładne, a ich ruchy obsługiwał system ragdoll. Efekt jest więcej niż zadowalający.
Nie ma jednak róży bez kolców. Największym minusem jest muzyka. Jeden motyw powtarzany w kółko aż do znudzenia. Już po pięciu minutach gry, można stwierdzić, że lepiej grać bez głosu. Mam nadzieję, że w kolejny update przyniesie możliwość odtwarzania muzyki ze swojej biblioteki.
Developerzy postarali się. Stworzyli grę, która wygląda, działa i ukazuje możliwości sterowania na mobilnej platformie Apple we wzorowy sposób. Bez dwóch zdań jest to tytuł, w którzy powinien zagrać każdy posiadacz iPhone'a, czy też iPoda Touch. Gra nada się zarówno na szybką grę do autobusu, jak i dłuższe posiedzenia przy ustanawianiu rekordów na każdym z poziomów.