03.06.2009, 12:34 Nie ma siły, żeby ta gra była słaba - Kojima mocno podkreśla udział swój i swojego zespołu w jej tworzeniu. Kto by pomyślał, że PSP dostanie prawdziwego nowego MGSa, podczas gdy PS3, X360 i PC najwyraźniej zapychacz, z przecieraniem nowych ścieżek fabularnych niewiele związany (moje pierwsze wrażenie, na świeżo). Oby tylko były rozmowy przez kodek i sceny przerywnikowe na silniku gry!
10.09.2009, 20:45 A mi ta gra wisi, cała seria mi wisi :P Jestem chyba jedyną osobą która nie lubie MGS'a ani Final Fantasy :D Tak, tak zabijcie mnie...
23.09.2009, 16:07 Coraz więcej informacji jest ujawnianych - dzisiaj np spora część obsady (m.in. Miller jako towarzysz Big Bossa) - wszystko wskazuje na to, że zobaczymy tradycyjne dla serii rozmowy radiowe - aspekt, o którego brak najbardziej się martwiłem. Dwa dni do konferencji Hideo i puszczenia w świat (mam nadzieję ;P ) dema :D
26.09.2009, 11:07 | Komentarz modyfikowano: 2009-12-02 12:49:54 Niby wszystko ładnie, demko bardzo fajne, graficznie rewelacja, gameplay trzyma bardzo wysoki poziom, ale jednak - brak tradycyjnego dla serii radia i już wiem, że to nie będzie to samo :/ Z drugiej strony w czasie grania bardzo często słychać podpowiedzi i instrukcje przez radio, lepsze to niż ciągła cisza w PO, jednak nie wierzę żeby wystarczyło to do osiągnięcia tej samej głębi postaci co np w MGS3 - obym się mylił ;) W każdym razie tytuł będzie w najgorszym razie rewelacyjny - tyle że spodziewałem się idealnego ;)
Edit: Wraz z kolejnymi godzinami spędzonymi z demem jestem coraz bardziej przekonany, że PW jednak będzie grą idealną. Ja chcę pełną wersję!
31.10.2009, 19:05 heh mnie tez ta seria nie rusza i tak gralem w mgs ale sam nie wiem hmm duzo bardziej wole syphon filter i mam nadzieje ze ukaze sie kolejna czesc na psp :) na polce caly czas lezy nietkniety portable ops obiecuje sobie ze jak skoncze jakas gre to sie za niego wezme i jakos nie moge ;p
01.12.2009, 13:46 Jest oficjalny termin japończyka - 18.03.2010 - nie mogę się doczekać, na demie nabiłem więcej godzin niż na niejednym pełnym tytule i jeszcze mi się nie znudziło, ta gra to będzie mistrzostwo świata! :D
20.12.2009, 17:42 Co oni zrobili z tym MGSem? Dlaczego nie można przenosić ciał? Dlaczego nie można się czołgać? Dlaczego nie da się przylegać do ściany i poruszać jednocześnie? Dlaczego nie można wychylać się i strzelać zza osłony? Dlaczego sterowanie tak ssie? Dlaczego...
Zresztą, kogo oni chcą oszukać. Będzie powtórka z Portable Ops tylko tym razem nieco usprawniona i z fabułą bezpośrednio od Kojimy. Czyli krótko mówiąc kolejna gierka do multiplayera...
20.12.2009, 18:00 Suavek, odpowiedź na wszystkie dlaczego jest prosta (strach czemu nie wpadłeś) - żeby sterowanie było łatwe i przyjemne. Ziemia do Suavka - PSP ma za mało przycisków na pełnego MGSa, PO to udowodniło, PW nie popełnia tego samego błędu. Zresztą, ktoś taki jak ty gdyby dostał idealną kalkę np MGS 3 i tak by narzekał, dlaczego nic się nie zmieniło w stosunku do MGS 3 ....
20.12.2009, 18:19 Powiedziane jak na prawdziwego fanboya przystało.
No sorry, chcesz mi powiedzieć, że PSP ma za mało przycisków aby wziąć przeciwnika z ziemi i ukryć go przed innymi? Aby postać mogła się skryć i poruszać dajmy na to w trawie? Aby przyległa do ściany, wychyliła się, oddała strzał w niczego się nie spodziewającego wroga i z powrotem ukryła? Za to ma dość przycisków aby aż cztery z nich przeznaczyć na sterowanie kamerą? No serio, zastanów się co Ty pleciesz.
Sterowanie nie jest łatwe i przyjemne - sama konieczność ciągłej obsługi kamery lub centrowania jest wystarczająco upierdliwa. Sterowanie łatwe i przyjemne, a zarazem pozwalające na stworzenie prawdziwego MGSa byłoby wtedy, gdyby twórcy nie upierali się tak na tryb TPP, lecz wrócili do klasycznego widoku z góry. Sprawdził się on w MGS1-3, więc w czym problem? Nawet gałka druga nie była potrzebna. No ale oczywiście wtedy nie dałoby się zrobić n-tej już strzelanki multiplayerowej.
"Ktoś taki jak ja". No ja wiem, że będąc taki cudowny jako jeden z nielicznych potrafię obiektywnie spojrzeć na większość pozycji i przedstawić sensowne argumenty przemawiające za moją opinią, ale nie znaczy to, że czepiam się na siłę. A tak na poważnie kolego, odczep się w końcu, dobra? A jak masz mi coś do powiedzenia to zapraszam na PM lub osobiście, nie tutaj.
20.12.2009, 18:47 Tym razem sterowanie kamerą nie sprawia problemów, właśnie kosztem zmniejszonej ilości przycisków na inne czynności (a to niespodzianka, ciężka do wymyślenia :P ). Dzięki temu gameplay jest na wysokim poziomie. Poza tym, w wersji finalnej może dojść kilka ruchów (nie musi, obstawiam że nie dojdzie, ale kto wie?).
Upierasz się na kamerę z góry, bo tak się przyzwyczaiłeś - każdy na tym forum wie, jak ciężko znosisz zmiany - w końcu jesteś największym orędownikiem cyklu, który nie zmienił się ani o jotę przez ostatnie 20 lat (poza lepszą grafą)
Bycie obiektywnym, wyobraź sobie, to nie tylko umiejętność znalezienia wad (które są oczywiste), ale także umiejętność znalezienia plusów. Strasznie drażnią mnie ludzie, którzy uważają, że nieumiejętność znajdywania plusów świadczy o ich inteligencji. Gwarantuję, że tak nie jest - podejście takie z zasady sprawia, że osoba wyłącznie się ośmiesza. Ale tak to już jest w internecie...
20.12.2009, 18:56 Suavek, myślę że to kwestia przyzwyczajenia się do sterowania. Osobiście uważam, że sterowanie w Portable Ops to było jakieś nieporozumienie (zresztą problem dotyczy też Monster Hunter'a i innych gier 3D, w których kamerą operujemy za pomocą krzyżaka. Kretynizm projektantów Sony - brak drugiego analoga).
Nowy pomysł na sterowanie w Peace Walker, nie od razu, ale jednak jak najbardziej przypadł mi do gustu - "sama konieczność ciągłej obsługi kamery lub centrowania jest" teraz łatwa i przyjemna (w PO musieliśmy robić to samo, tyle że za pomocą krzyżaka). Do tego dochodzi dosyć intuicyjne, jednoczesne przemieszczanie się + celowanie, rodem z MGS4 (kamera zza ramienia), których nie uświadczysz w PO i poprzednich częściach.
Zamiast czołgania się dostaliśmy nowy chód w pozycji pochylonej, który w jakimś stopniu rekompensuje to ograniczenie. Swoją drogą zwykłe padanie na glebę w PW wciąż ma sens, zwłaszcza w Sneaking Suit :)
Z resztą zarzutów niestety muszę się zgodzić - brak przenoszenia ciał i poruszania się przy przylgnięciu do ściany to jakaś kpina :/ Bez trudu dałoby się je zaimplementować przy obecnym układzie klawiszy. Miejmy nadzieje, że zmienią to w wersji finalnej.
"Zresztą, kogo oni chcą oszukać. Będzie powtórka z Portable Ops tylko tym razem nieco usprawniona i z fabułą bezpośrednio od Kojimy."
Kompletnie nie rozumiem tego zarzutu :) Samo demko (4 misje) zjada PO na śniadanko :P Do tego fabuła od Kojimy (wg Shinkawy najbardziej wzruszająca ze wszystkich części), rozbudowanie (mowa jest nawet o kilkuset godzinach na ukończenie wszystkiego w 100% - taa jasne :P), skrypt gry objętościowo zbliżony do MGS4, przepiękne otoczenie i zróżnicowane krajobrazy, a nie schematyczne misje z jedną kwadratową planszą i kartonowymi budynkami. Do tego zapowiadający się genialnie CO-OP. Jeśli jeszcze go nie przetestowałeś to chętnie umówię się na partyjkę w realu lub przez xlinka :)
20.12.2009, 19:19 | Komentarz modyfikowano: 2009-12-20 19:30:02 @Xell
Kamera kamerą, nie usprawiedliwia ona braku większości znanych z serii ruchów. Przecież nie potrzeba osobnych przycisków na każdy z elementów wymienionych przeze mnie powyżej. Stoję nad upadłym wrogiem, wciskam intuicyjnie trójkąt a tu nic się nie dzieje. Jedyne co to mogę pomacać wroga po tyłku w celu sprawdzenia czy ma jakieś przedmioty warte uwagi. To samo tyczy się innych opcji, które jakby nie patrzeć były cechą charakterystyczną serii MGS. Nie zwalisz tego na kamerę - to jest ewidentne uproszczenie rozgrywki, która coraz bardziej idzie w stronę strzelanki TPP aniżeli skradanki. A skoro nie ma takich podstaw (gdzie ten gameplay na wysokim poziomie?) to nieszczególnie mi się widzi całkowity wizerunek rozgrywki single-player.
Pomijając kolejne docinki i zaślepienie z Twojej strony warto zauważyć, że zmiany wcale nie muszą być na lepsze, czego idealnym przykładem będzie tutaj cykl Silent Hill. Bo skoro seria znana i lubiana przez wiele osób przybiera nagle zupełnie inny wizerunek to równie dobrze mogłaby wyjść pod zupełnie inną nazwą, a nie żerować na popularności marki. Czasem po prostu lepiej zostać przy sprawdzonym aniżeli kombinować jak koń pod górę z mizernymi efektami. W końcu określoną serię lubi się za konkretne elementy, czyż nie? Jeśli gra zostaje pozbawiona tych elementów to automatycznie traci wiele z tego, co uczyniło ją taką a nie inną.
Nie bardzo także rozumiem co chcesz osiągnąć wspominając nagle o umiejętności znajdowania plusów. Na te przyjdzie pora przy ewentualnej recenzji, a obecnie skupiam się na elementach rozgrywki, które zdecydowanie mi się nie podobają. Warto bowiem odnotować, że ciężko nazwać obiektywnym kogoś, kto na siłę będzie wszelkie wspomniane minusy usprawiedliwiał jakimiś pojedynczymi plusami, tylko ze względu na wierne oddanie serii i posiadanie ołtarzyka w domu. Bo czego oczekujesz? Że wymienię ładną grafikę lub znośnie się zapowiadającą fabułę? I co to niby zmieni? Na chwilę obecną MGS:PW przypomina bardziej strzelankę TPP aniżeli pierwsze trzy odsłony serii. Zabieg ten mi się nie podoba i nie potrafię go zrozumieć, szczególnie, że wcale nie jest on wynikiem (co tak stale podkreślasz) braku dostatecznej ilości przycisków. A skoro PW pozbawiony jest podstaw znanych z wcześniejszych odsłon to tylko wyobrazić sobie mogę jak będzie wyglądała zabawa np. w pomieszczeniach zamkniętych. Jeśli udowodnisz mi, że się mylę albo nie mam podstaw do obaw to proszę, ale czekam na konkretne argumenty, a nie kolejne bezpodstawne docinki.
EDIT:
@Logitech
Do każdego sterowania można się przyzwyczaić, co nie znaczy, że musi być ono odpowiednie. Osobiście cieplej bym przyjął tradycyjnego MGS z widokiem z góry aniżeli kolejną próbę stworzenia na PSP gry, do której konsola w ogóle nie była przystosowana. No niestety, ale nie potrafię pojąć sensu tworzenia gier FPS/TPS z takimi ambicjami na konsolę do tego nie przystosowaną. Zgadzam się, że ogólnie sterowanie jest znacznie lepsze od PO, ale jednocześnie, co też sam potwierdzasz, pozbawienie gry wielu ruchów znacząco ją uprościło.
Odnosząc się do powtórki Portable Ops miałem na myśli większe nastawienie gry na rozgrywkę multi aniżeli single. Jasne, grafika nieporównywalnie lepsza a fabuła z pewnością będzie wzorem do naśladowania niejednej pozycji na jakąkolwiek platformę. Jednak to nadal przykrywka dla trybu co-op lub multi, które nawet na zwiastunach cieszą się większą niż zwykle uwagą. Sterowanie bardziej nastawione na akcję, brak części ruchów znanych z poprzednich MGS, komendy "głosowe" w menu - chyba nie powiesz, że to wszystko do single?
Nie ukrywam, że preferuję grać sam aniżeli z innymi, dlatego też biorąc pod uwagę poprzednie MGSy po tym oczekuję czegoś więcej niż od PO. Niestety, mój entuzjazm mocno zanikł po przetestowaniu demka. No ale cóż, na ostateczną ocenę przyjdzie pora po premierze.
20.12.2009, 19:49 Nie grałem (jeszcze) w PW ale zgadzam się ze Suavkiem, jeśli chodzi o kamerę. O ile w 4ce widok TPP był świetny, bo bez problemu można było manewrować joystickami, tak PO było tragiczne i jak żadna inna część potrzebowała widoku z góry/pod kątem. Szkoda, że dalej uparcie idą w TPP w PW, z filmików wynikało inaczej. Zmiany są konieczne (bo nie wyobrażam sobie takich Fajnali, Megatenów czy innych gier o identycznej mechanice jak za czasów NESa), ale są one fajne na tyle o ile zbytnio nie uproszczają rozgrywki. Ciekaw jestem tego nowego PW - pamiętam, że przy PO nie było osoby krytykującej gry z początku, a później wszyscy wiedzą jak było. Gdyby dało się cofać oceny, wątpię, żeby średnia była jaka jest.
20.12.2009, 21:20 | Komentarz modyfikowano: 2009-12-20 21:22:15 @igis - zagraj, do kamery autentycznie tym razem nie można się przyczepić (poza faktem, że ogranicza inne czynności, bo zajmuje wszystkie klawisze :P)
@Suawek - tym razem twoje odpowiedzi zrobiły się wyraźnie bardziej stonowane i obiektywne, więc nawet nie mam się co pieklić. Już ci miałem zarzucać, że pewnie będziesz w tajemnicy później zachwycał się grą, jak teraz tak ją zjedziesz, ale zostawiasz sobie furtkę awaryjną, słusznie ;) Bo o ile fakt, uwielbiam ten cykl, to obiektywnie już widać, że to będzie jedna z lepszych (a pewnie najlepsza) gra tpp na PSP.
Sam liczę, że dojdzie kilka ruchów, których wyraźnie brakuje. Ale jeśli nawet tak się nie stanie, to będę szczęśliwy, że PSP ma MGSa z prawdziwego zdarzenia :)
Dwie sprawy - 1) spróbuj innych ustawień klawiszy - kamera na X,O,[],/ imho jest najlepsza. 2) piszesz wciąż o MGS 1-3, a powinieneś o 2-3 -> MGS1 jest dość mocno ograniczony jeśli chodzi o możliwości ruchu.
23.12.2009, 13:47 Wielkim fanem tej gry to byłem ale na stacjonarkach, bynajmniej tam widziałem jakieś znaczące róznice w kolejnych wydaniach Metal Gear. Chyba najbardziej podobała mi się wersja wydana na Dreamcasta: METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES, jak również ostatnia wydana na PS3. Tutaj widzę za to niesamowite błedy w sterowaniu, nie ma czołgania? podnoszenia ofiar? tylko jakieś denne klepanie kolesi po tyłku? hah:-) słabo to widzę..
23.12.2009, 14:07 Emm, Twin Snakes zostało wydane na GameCube, w sumie to pierwszy MGS tyle że podrasowany :] Z tego co wiem żadna gra z serii nie trafiła oficjalnie na Dreamcasta.
23.12.2009, 15:14 A mnie demo podoba się bardzo. Zupełnie inne podejście do tematu, chcesz się skradać - sneak suit i tyle, chcesz ponapierdzielać - battle suit. Nie podoba mi się tylko że sneak suit gdzie by się nie leżało zawsze wygląda tak samo (widać nas jak na dłoni) a przeciwnicy mimo to nas nie widzą, mam nadzieję że w finalnej wersji zrobią coś na podobieństwo stroju z 4. Sterowanie jest jakie jest i na PSP nie uświadczy się lepszego. Nie przeskoczy się tego. A zamiast przenosić ciał można przyczepiać do żywych baloniki i "zbierać pokemony" co jest zabawnym i dającym fun pomysłem. Jeszcze tylko co-op obadam jak będę miał możliwość. :) Fanem MGSów jestem ale żadnego wcześniejszego z PSP (czy to Ac!da czy Opsów) nie byłem w stanie przełknąć a ten bardzo mi podszedł. Na tej konsoli z jej ograniczeniami czy tak wyszło świetnie. (a mam nadzieję że w wersji finalnej będzie tylko lepiej!)
23.12.2009, 18:37 | Komentarz modyfikowano: 2009-12-23 18:47:13 przepraszam na gamecube:-) nie dreamcasta, sterowanie niestety w Peace Walker jest do bani, skoro w ustawieniach wszystko zrobiłem jak należy i w dalszym ciągu zamiast w lewo kamera wyjeżdza mi na prawo, z pewnością coś jest nie tak, poczekajmy lepiej na usprawniona finalną wersję tej gry, nie ma co przedwcześnie jej oceniać.
23.12.2009, 19:37 | Komentarz modyfikowano: 2009-12-23 19:38:10 Takeshi-Rav, opcje kamery ustawiasz na normal i jest gitara. Pierwszy raz widzę żeby ktoś miał z tym problem.
MGS1 (PSX) > The Twin Snakes (remake MGS1 na GC) - ocena oczywiście subiektywna ale zdaje się, że nie jestem osamotniony w tym poglądzie.
24.12.2009, 14:51 Jedyna i niepowtarzalna szansa na wprowadzenie zmian w Peace Walkerze - ankieta dotycząca wrażeń odnośnie dema gry. Według zapewnień, nasze uwagi będą miały wpływ na ewentualne zmiany w tytule.
http://www.konami.com/games/mgspeacewalker/survey.php
O czołganiu się możemy raczej zapomnieć ale wciąż pozostaje kwestia innych brakujących ruchów, których implementacja nie powinna sprawić problemów przy obecnym systemie sterowania:
1. przenoszenie ciał (Dragging unconscious/dead bodies).
2. poruszanie w prawo/lewo po przyklejeniu do ściany + wychylanie się z za rogu (Move along the wall + corner view)
3. poruszanie się z przeciwnikiem po złapaniu w chwyt CQC (Move with gripped enemy)
W nawiasach podałem przykładowe tłumaczenie tych ruchów. Im więcej osób wyrazi swoje niezadowolenie z ich braku tym większa szansa na ich zaimplementowanie w finalnym kodzie gry. Opisane powyżej propozycje najlepiej zamieścić w punkcie 8, w pytaniu "The control schematics were: Unsatisfactory" i w reason napisać czego nam brakuje. Tego typu przemyślenia (żądania? :P) można też zamieścić w pytaniu 13: "If you have any comments on the different modes, please feel free to write your opinions.".
Oczywiście nie omieszkajcie się opisać innych spostrzeżeń dotyczących dema. Tego typu ankieta może wyjść grze na dobre, pod warunkiem, że gracze poświęcą na nią trochę czasu a nie na szybko zaznaczą wszystkie rozwiązania jako "Excellent".
28.04.2010, 21:59 | Komentarz modyfikowano: 2010-04-29 13:48:21 ta, może jeszcze linka ci zapodam co :P?
nie działa bo ma 6.20 i nowe pliczki nieznane obecnym patch toolsom i decryptorom z tego co wiem
//edit
jest eboot który umożliwia odpalenie na D2 =p
//edit 2
już działa na każdym cfw xD
minis które nie działały też już podobno na cfw śmigają :P
29.04.2010, 10:04 | Komentarz modyfikowano: 2010-04-29 17:32:27 podaj gg;p bo ja znalazlem ale mam d3. nie pojdzie mi?
//edit:
jak to działa?! ja to sciagnalem i nie dziala mi... mam 5.50 GEN D3
wez napisz na gg pls 5420316
01.05.2010, 02:33 Mam juz godzinke za soba i jest zdecydowanie w pytke. Filmiki sa po angielsku wiec fabula nie ucieka i Kojima zdecydowanie poszedl w dobra strone dodajac QTE do filmikow. Gra sie w miare przyjemnie, acz nadal o wieeele wygodniej sie gra na duzych konsolach. Historia wydaje sie byc dosc ciekawa, no i w koncu znowu wcielamy sie w Big Bossa:D
01.05.2010, 16:16 Ja mam 5.00 M33-6. Ktory to gen nie wiem, bo mi kumpel wgrywal. Ten sam zreszta wgral mi tego MGS-a i mi smiga. Popatrz na zagranicznych forach, to pewnie dowiesz sie co zrobic.
możliwe, że wersja EUR/US ruszy normalnie na cfw, z tego co wiem, Kingdom Hearts nie działa bo używa funkcji dostępnych w najnowszym ofw, a Peace Walker ma tylko zabezpieczenia nowe, które Chińczycy (z tego co czytałem) obeszli 2 dni po premierze ;D
a to, że obecnie nie działa na D3, no cóż, zawsze można przejść na D2 albo m33 :)
02.05.2010, 12:48 | Komentarz modyfikowano: 2010-05-02 12:48:32 Z tego co wiem,od jakiegoś czasu po necie krąży specjalna wersja prx decryptera,która pozwala na spokojne granie(oczywiście po wcześniejszym zdumpowaniu umd),ale ja tam i tak czekam na wersje amerycką lub ojro.
02.05.2010, 16:34 | Komentarz modyfikowano: 2010-05-02 19:40:02 Gierka nadal sie trzyma dobrze, a gram juz w nia od ladnych 7h. Niestety sa troszke denerwujace rzeczy jak niemoznosc czolgania sie i tylko dwie bronie palne (co przy niektorych bossach z powodu ciagle brakujacej amunicji moze byc dosc denerwujace). Fajny jest motyw z developingiem broni i przedmiotow. Fabula jest nadal ciekawa i ma calkiem ciekawego twista w momencie, w ktorym sie znajduje. Zdecydowanie warto bylo zaczac grac w wersje japonska:D
02.05.2010, 19:38 weź to lepiej wywal, chyba nie myślałeś że "*spoiler*" wszystko zamaskujesz -_- W ogóle nie powinno być miejsca na spoilery w komentarzach.
Też mi radość grać w wersje jap. (to nic że "prawie wszystko" można zrozumieć - ja wolę wszystko skumać). Chyba tylko dla pochwalenia się :P
Z resztą taki tytuł można już spokojenie zakupić.
06.05.2010, 18:20 A może tytułem wstępu napiszesz już coś o Twoich odczuciach odnośnie gry po jej ukończeniu? Jesteś bardziej na tak, czy na nie? Końcówka Cię zmiażdżyła? ;)
06.05.2010, 19:23 Ogolem gra jest swietna i fabularnie stawiam ja na poziomie trojki. Jesli mialbym ta gre ocenic pod katem pelnoprawnej czesci MGS, to dalbym jej 8/10, bo brakowalo mi tutaj wielu rzeczy. Jednak patrzac na ta gre pod katem gry na PSP przedstawiajacej nieco odmienny gatunek niz Tactical Espionage Action i przegenialne multi, to gra zasluguje w moim odczuciu na 9+/10. Pełnej dychy nie dam, bo sa rzeczy, ktore zwyczajnie wkurzaja, ale gre i tak przeszedlem na jednym wdechu. Poza tym zostalo mi jeszcze od pyty dodatkowych misji i innych rzeczy do odkrycia, wiec zdanie moge zmienic do konca matur. Ogolem polecam, ale jesli nie przesliscie MGS3, to mozecie sobie olac fabule, bo i tak wiekszosci niuansow nie zrozumiecie.
06.05.2010, 22:42 Wazne rozmowy kodekowe sa tlumaczone na gamefaqsach, a wiekszosc z nich nie jest waznych dla zrozumienia fabuly i przewaznie sa one podpowiedziami w czasie misji. W kazdym razie tlumaczenia czytalem:)
07.05.2010, 00:28 czekers, dobrze dobrze, masz czas zapoznać się z najlepszą z części (piosenka tytułowa rox) :) Ja mam nadzieję, że jak będę miał trochę więcej kasy w wakacje uda mi się kupić Subsistence. A na Peace Walker czekam, mam nadzieję, że fabuła nie będzie tak osrana jak w 4ce.
07.05.2010, 07:43 bardzo chętnie bym się zapoznał, ale nie takim kosztem - najpierw polowanie za cholernie drogą grą, a potem kupno konsoli za drugie tyle - to nie na moją kieszeń
07.05.2010, 09:59 ja tam mgs3 dostałem za 20-30 zł na allegro ;D, fakt, instrukcja w stanie okropnym, ale kogo to interesuje, ja tam kupuje gry po to, żeby pograć a nie po to, żeby stos zafoliowanych gier leżał gdzieś i kurz zbierał :P
a co do piosenki tytułowej to ta kobieta śpiewa też kawałek w Symphony of the Night (I'm like the wind - chyba)
12.05.2010, 00:24 Na liczniku ponad 50h i jeszcze nie wymaksowalem tej gry, ba sa nadal nowe misje do zrobienia:D Trzeba przyznac, ze bydle wciaga niesamowicie, ale niedlugo peknie juz ja sie o to zatroszcze, w szczegolnosci, ze mam partnerow do multi;]
12.05.2010, 14:41 Na czym polegają te dodatkowe misje?
Misje misjami, ile zajmuje główny wątek?
Czy nie mając partnerów do multi coś/dużo się traci?
Jak ma się sprawa sterowania w grze? Łamie to palce?
Co z tymi absurdalnymi rozwiązaniami pokroju oglądanie bielizny niepełnoletnich dziewczynek czy używanie baloników na poległych wrogach w pomieszczeniach zamkniętych? Drażni to mocno?
Czy ogółem gra jest warta tych 119zł, które sklepy chcą w pre-orderach?
12.05.2010, 17:09 Dodatkowych misji jest duzo wiecej od tych story i sa to bardzo rozne misje od perfect stealtha, czyli przejscia misji bez wlaczenia alarmu, po zabijanie nowych bossow, ktorzy nie byli zawarci w story. Glowny watek zajalby speedrunnerom okolo 20-25h, natomiast osobom, ktore lubia sie zaglebiac w meandry tej gry i odblokowywac przed jej przejsciem wszystko co sie da, to spedza przy niej kolo 30-35h. Po przejsciu gry dostaje od groma nowych misji w tym pare story. Do sterowania mozna sie przyzwyczaic. Potrafi czasem zdenerwowac, ale ogolem daje rade. Jak nie masz partnerow do multi, to najpewniej czesc misji bedzie zbyt trudnych do przejscia (miedzy innymi misje z MH). Uzywanie balonikow w pomieszczeniu nie drazni, ale dziwi, aczkolwiek zostalo to tak zrobione, by przyspieszyc rozgrywke.Co do ogladania Paz w bieliznie, to jest taka jedna misja, ale nic poza tym i jakos niespecjalnie mnie to odrzucilo od gry. 119zl to calkiem sensowna cena jak na gre, ktora moze zapewnic grubo ponad 70-80h na samym singlu, a przy multi, to wszystko zalezy od Ciebie i od multipartnerow.
12.05.2010, 17:37 20-25h? Jak to możliwe? Toż to MGS3 zajął mi około 15h a jak na MGSa uważałem, że to sporo. Czyżby Peace Walker składał się w dużej mierze z jakichś popierdółkowatych misji "na siłę" jak to było w Portable Ops, czy też wszystko o czym mówisz w jakimś stopniu rozwija fabułę?
Trzeba się będzie zastanowić czy warto brać po premierze. Z jednej strony 119zł to nie tak dużo jak na tego typu grę, ale z drugiej coś czuję, że po paru miesiącach będzie to kosztować grosze. W sumie potem jeszcze premiera Persona 3 Portable i StarCrafta 2, więc trzeba będzie ustalić priorytety zakupów.
12.05.2010, 19:16 Powiem tak: Portable Ops mnie swoja forma odrzucil i jak na razie jeszcze nie dalem rady go przejsc. Natomiast przy PW nie czulem, zebym cos robil na sile. Po prostu kazda misje robilem po kolei i szedlem dalej. Moze nie kazda story mission cos waznego wprowadzala do fabuly, ale bez nich byloby troche pustawo. Poza tym nie powinienes do tej gry podchodzic jak do typowego MGS-a, bardziej jak do spinoffa z Big Bossem w roli glownej. Patrzac na ta gre od tej strony, wszystko co bylo typowe do serii (czolganie sie, chowanie cial, itp.) robi sie zbedne.
04.06.2010, 11:57 Skoro mają a Ty z pewnością "kupiłeś" to niech coś dobrego z tego będzie - napisz czy działa poprawnie na GEN-D (full). Bo ja poczekam i faktycznie zakupię grę z "jeszcze lepszych sklepów", lecz wolę uniknąć sytuacji, gdzie cholerstwo nie ruszyło z jakiegoś powodu na obecnym sofcie, a ja wydałem 100zł aby gra leżała tylko na półce.
04.06.2010, 15:44 hmm, nie wiem gdzie powinno się wywalać na D3, ale ja jestem po prologu, i mam teraz do wyboru misje: 1 (wychodzi na to, że można wrócić do ukończonych misji, spoko, bo pod koniec jest lista itemków i pkt :P),2 i bonus, więc chyba wszystko działa?
swoją drogą, jeżeli chcecie mieć full audio to trzeba zrobić install minimum ~400mb
ale właśnie ta wersja jest jakaś fixed, więc nie wiem czy wersja UMD będzie działać na D3 =-/
04.06.2010, 16:15 "a ja wydałem 100zł aby gra leżała tylko na półce."
GEN nie jest wspierany od wielu miesięcy więc nie ma szans żeby jakakolwiek nowa gra na nim ruszyła prosto z UMD. Mam jednak nadzieje, że nie zrezygnujesz z zakupu oryginała. Jeśli chcemy żeby tego typu produkcje trafiły jeszcze na PSP lub przyszłą generację to wypadałoby żeby gra się dobrze sprzedała. Robisz backup oryginalnej płytki za pomocą jednego z homebrew i traktujesz go patchem, który edytuje i zapisuje zmiany bezpośrednio z poziomu softu. W ten sposób otrzymujesz legalna kopię gry i nie przejmujesz się wirującym dyskiem :P
04.06.2010, 16:26 Tak też właśnie czynię. Kupuję oryginalne gry ale uruchamiam je z karty, głównie ze względu na szybsze loadingi. Między innymi dlatego nie chcę zrezygnować z CFW, bo niektóre starsze tytuły bez opcji częściowej instalacji troszkę irytują podczas wgrywania z UMD (np. Puzzle Quest albo walki w Final Fantasy). Zakup Peace Walkera to nie kwestia "czy" tylko "kiedy". Jeśli miałbym pewność, że będzie mi to działać na GEN-D3 to chętnie złożę zamówienie na preordera, ale w przeciwnym wypadku poczekam aż coś się ruszy w kwestii fixów/patchów.
A z tego co czytałem gra ma zwyczaj się wieszać przy niektórych cut-scenkach na D3.
04.06.2010, 16:29 na GEN działa znacznie więcej niż na m33 bez patchy ;), tylko kilka gier wymaga fixów/pluginów/patchy na GEN, a na m33 wszystko już od pół roku jak nie więcej działa tylko dzięki toolsom od GEN ;)
04.06.2010, 16:39 Dobra, to będę wdzięczny za jakieś potwierdzenie, że gra (wydanie europejskie) bez żadnych problemów w pełni działa na GEN-D3 Final. W przeciwnym wypadku mile widziane info o patchach. Chętnie bym w to zagrał, tym bardziej, że PSP od jakiegoś czasu się kurzy, ale w ciemno kupować nie będę aby leżało na półce w oczekiwaniu na poprawki do softu.
04.06.2010, 19:37 ja zaliczyłem freeza dwa razy w chapter 1, jak mam zabić strażników przy tym domku, to w obu przypadkach jak się alarm załączył to freeze był =-/
04.06.2010, 21:35 Z tego co wyczytałem to jest jakiś program MGSFIX, który tymczasowo przekształca D3 w D2. Nie wiem jednak co to i czy/jak działa, więc ktoś inny musi się wypowiedzieć.
Ech, Sony mogłoby wykombinować jakiś legalny sposób na zgrywanie UMD na Memory Sticka. O ile w nowych grach jest taka opcja, tak ze starymi nic się nie zrobi. A i myślę pomogłoby to w sprzedaży PSP Go.
04.06.2010, 21:52 "Sposoby" są różne. Chociażby stworzenie zewnętrznego czytnika UMD i zgrywanie płyt nawet przez jakieś oprogramowanie Sony poprzez PC. Myślę, że mało kto by pogardził tego typu rozwiązaniem jeśli chodzi o GO. Na starszych PSP natomiast wystarczyłaby powiedzmy jakaś opcja w nowym OFW. No bo poważnie - PSP ma takie możliwości, a Sony leci w kulki i nie udostępnia nawet ćwiartki tego co oferują CFW. Może się nie znam i są jakieś przeciwwskazania, ale nawet taki banał jak możliwość robienia screenów byłaby miłym urozmaiceniem. Osobiście już dawno bym przeszedł na OFW gdyby właśnie nie fakt, że przyzwyczaiłem się do szybszych loadingów i paru ciekawszych funkcji CFW.
04.06.2010, 22:08 Zewnetrzny czytnik brzmi super - ale w rzeczywistości byłby nie tylko dowodem ze Go się nie sprawdziło, nie mowiac o jego cenie mozliwosciach i korzysci dla Sony z wydania takiego peryferium. Screenow nie mozesz robic na zadnej z duzych konsol, nie liczac takich wyjatkow jak Wipeout, ale to samo masz na PSP.
Nie wiem, co na CFW, procz odpalania piratow i emu jest jeszcze takiego super - custom theme'y? (IMO 90% traci myszka) Ale to tylko ja.
04.06.2010, 23:19 Oprocz emulatorów i piratów jest jeszcze trochę przydatnego homebrew. Dla mnie bez bookr'a konsola by wieeeele straciła. Często jestem zmuszony do czytania ebooków, a jeszcze nie mialem okazji czytać na niczym wygodniejszym niż PSP.
05.06.2010, 01:50 | Komentarz modyfikowano: 2010-06-05 01:52:40 "co procz odpalania piratow i emu jest jeszcze takiego super"
CFW to potęga. Screeny, nagrywanie filmików, dowolne mapowanie klawiszy (tak, nawet sterowanie w Portable Ops da się dziękihomebrew sprowadzić do wersji grywalnej), porty gier pc, których kod źródłowy został opublikowany, gry homebrew (w tym takie perełki jak cave story) emulatory, które w większości przypadków przy odpowiednich ustawieniach wyciągają 100% normy, możliwość zgrywania backupów gier z PSX itd. Nie mogę się doczekać PSP2 z odpowiednio mocniejszym prockiem i ekranem dotykowym mogącym uciągnąć gry z 486 pod dosboxem (Little Big Adventure 2 itd.) i staroszkoszlne przygodówki. Sony wiele traci odcinając się od sceny homebrew. Co nie zmienia jednak faktu, że nawet na schyłku życia konsoli (wieże że E3 przyn przyniesie zapowiedź nowej generacji) gry takie jak Peace Walker warto zakupić.
05.06.2010, 12:21 Logitech: dużo staroszkolnych przygodówek możemy dzięki scummvm uciągnąć, co jest przefajne moim zdaniem. A LBA2 wyszło też na PSX'a :)).
05.06.2010, 16:15 | Komentarz modyfikowano: 2010-06-05 16:24:20 Cwistak, jestem wielkim fanem scummvm :) Niestety pierwsza generacja PSP nie ma ekranu dotykowego więc poruszanie kursorem jest dość upierdliwe. Nie mam też smartfona żeby móc cieszyć się możliwościami scumm w plenerze. DS z kolei ma za słabą rozdzielczość żeby obsłużyć nowsze gry a nawet granie w te, które wyszły w rozdziałce 320x240 to koszmar ze względu na konieczność przesuwania ekranu i skalowanie.
LBA2 zostało opublikowane tylko na PC. PSX też miał dostać swoją wersję, jednak ostatecznie tylko pierwsza część doczekała się portu. Jeśli ktoś do tej pory nie grał to serdecznie polecam dwójeczkę - moim zdaniem najlepsze połączenie przygodówki i zręcznościówki w historii gier.
Wracając do tematu: jakiś czas temu krążyły plotki jakoby PW miał ukazać się też na PS3 za pośrednictwem PSN. Niedawno potwierdzono, że nic takiego nie będzie miało miejsca a gra pozostanie tylko na wyłączność PSP.
05.06.2010, 18:58 Ja mogę tylko napisać, że mimo okropnego sterowania gra mi się świetnie, jest klimat MGSów, są nowe, ciekawe patenty, a te które występowały w poprzednich częściach ulepszono. Poza niekrótkim głównym wątkiem fabularnym jest mnóstwo zadań pobocznych i innych rzeczy, które z fabułą mają niewiele wspólnego, ale ich wymasterowanie daje mnóstwo funu.
05.06.2010, 21:50 To niech zrobią grę w stylu MGS1-3, a nie, że się uparli na multiplayerowego shootera. Gdyby jeszcze się dało samodzielnie skonfigurować przyciski to by było znośnie, ale z tego co pamiętam w demie były tylko dwa typy sterowania bez możliwości zmiany czegokolwiek. Zrobili coś z tym w pełnej wersji?
05.06.2010, 21:56 Sa trzy typy sterowania, a co do gier w stylu MGS 1-3, to nie widze powodu, dla ktorego spin off musi byc w takim stylu, jak i tak daje mnostwo frajdy. W szczegolnosci w multi.
07.06.2010, 08:53 | Komentarz modyfikowano: 2010-06-07 09:15:55 gra jest niesamowita! ale niestety, chapter 2 na GEN D3 się nie wczyta =/
//edit: plik zmieniający chwilowo D3 na D2 jest prosty w obsłudze i działa super, MGS wczytuje 2 rozdział ;D można grać, a potem tylko inny mały pliczek i po 3 sekundach D3 działa jak działało
09.06.2010, 11:38 Musisz go wziac w itemy na misje (Mission Prep) i nastepnie go wybrac jako uzywany przedmiot podczas misji (wciskasz i trzymasz kierunek w lewo na d-pad).
10.06.2010, 07:21 Ja teraz mam problem z rozwaleniem "latającego radia" (boss, samolot, który znika we mgle). Jakie bronie na niego polecacie ? Ja wybrałem RPG2 i M60, ale odbieram mu najwyżej 4HP.
11.06.2010, 21:53 Na dobra sprawe w PO jest pare waznych wydarzen pokrytych, o ktorych warto wiedziec, ale niestety sposob w jaki ta gra zostala zrobiona skutecznie odstrasza od jej przechodzenia:/
12.06.2010, 01:29 Tez ubolewam nad faktem tego sterowania i paru innych mankamentow, ale kiedys sie wezme i to cholerstwo ukoncze, to samo sie tyczy obu ac!dow...
12.06.2010, 09:14 | Komentarz modyfikowano: 2010-06-12 09:18:48 Ja skończyłem PO i byłem bardzo zadowolony, teraz się wziąłem za PW i uważam, że PO było średnie.
W PW nie podoba mi się m.in:
- zbyt częste walki z bossami (a- są oni dość trudni b-są zdecydowanie za często [co druga misja to boss] c-nie ma w ogóle ludzi, same maszyny)
- czy w tej grze jest w ogóle AK-47 ?
- sterowanie też nie najlepsze
- okolicznościowe bugi
12.06.2010, 13:31 Ok, główny wątek fabularny pękł w niecałe 17 godzin. Robiłem wszystkie dodatkowe misje jaki mi wyskakiwały w międzyczasie, nawet chwilę sobie powalczyłem z bossami żeby ich połapać. Czas gry więc mnie zaskoczył bo wszystkie zapowiedzi o ~25-30h grania "poszuy się...". Fabuły było dla mnie za mało, jakoś te wątki dla mnie pourywane, ale ogólnie końcówka z rozmachem i całkiem mi się podobała. Samo wykonanie gry mnie osobiście powaliło, scenki komiksowe są moim zdaniem arcydziełem! Muzyka trzyma poziom i nie denerwuje (w głowę strasznie wchodzi "śpiewanie" robotów). Nie miałem jeszcze okazji wypróbować multi ale na to nadejdzie niedługo pora bo spodziewam się zabawy wielkiej. Co do trudności gry to czym więcej mamy zabawek tym łatwiej. Od pokonania helikoptera wszystko szło bezproblemowo i z palcem w nosie. (może poza samą końcówką która momentami była wymagająca ale też nie do przesady) Samo sterowanie moim zdaniem jak się człowiek przyzwyczai to jest dobre, nie widzę lepszych rozwiązań dla tej konsoli niż te które zrobili. Sama gra również jak na tą konsolę wybija się ponad średnią i to bardzo i mogę ją polecić z czystym sumieniem mimo mieszanych uczuć. (no ale tak to jest jako fan serii wymagam zawsze więcej i więcej). Też brakowało mi trochę bossów w stylu MGSa z lekko nakreśloną linią fabularną i chociaż odrobiną głębi bo napierniczanie w maszyny pokazuje nam zwykłą wojnę a nie infiltration mission ale jest nijakie i nie budzi aż takich emocji. I wstrzymam się z ostateczna oceną do momentu aż jeszcze powbijam dodatkowe misje i ogarnę multi bo może gdzieś tam jeszcze jest kawałek głębi i jakieś smaczki. :)
12.06.2010, 15:51 To jest świetna opcja, balonowanie ich jest znakomite i robi się to z przyjemnością. Jest to momentami wymagające ale daje dużo funu. Dzięki łapaniu rozrasta nam się baza, możemy robić nowe bronie/przedmioty/jedzenie więc to dodatkowo motywuje. Ale nadal nie trafiłem jeszcze na misję której nie dało by się zrobić solo. :/ Czytałem parę recenzji że ponoć ostatnia walka wymaga kupę wysiłku a zrobiłem ją za 2 razem bo za pierwszym zrobiłem głupi błąd. Trwała ona dobre kilkanaście minut i czasem robiło się ciepło ale bez jakiś problemów jak przy pierwszych bossach i słabym wyposażeniu. :P
12.06.2010, 18:33 | Komentarz modyfikowano: 2010-06-13 03:40:02 edit: sorry jeśli ktoś tą wypowiedź uznał za psujący grę spoiler. Ja tak nie uważam ale lepiej się go pozbyć coby na widłach nie wynieśli ;)
Inna sprawa to kasety do przesłuchania przed każdą misją i ogólne rozmowy z BF. Wiele osób pomija je i brnie dalej a to błąd. Nie zapominajmy, że właśnie te taśmy są odpowiednikiem Codeca, bez którego każda z odsłon serii byłaby dużo uboższa. Same taśmy to kilka godzin słuchania i dzięki nim jesteśmy w stanie lepiej poznać występujące postaci i zdobyć informacje wiążące pewne wydarzenia fabuły z kanonem serii.
12.06.2010, 18:55 No właśnie jak mi się pojawiło że EVA coś do mnie przysłała to to odkryłem i rzeczywiście wskoczyła mi kolejna misja po Peace Walkerze. :) Jestem teraz bardzo pozytywnie zaskoczony i lecę dalej. :) A na UMD na pewno gra zasłużyła i jak tylko trochę cena spadnie to moja półka zostanie nim zaszczycona. :)
13.06.2010, 11:31 polecam sobie wejść w taśmy Cecile (fajna niunia) i odsłuchać, co ma do powiedzenia o sobie. Dobry dialog tam jest ;) Kojima is god!
A ja się zatrzynałem na drugim robocie (tym latającym) i za cholerę nie mogę go pokonać. Póki co obrabiam wszystkie misje dodatkowe i rozmowy przez magnetofon, na których słuchanie "straciłem" już grubo ponad godzinę. Świetna sprawa!
13.06.2010, 17:21 Ciekawe czego jeszcze się z komentarzy dowiemy odnośnie bossów, dialogów, występujących postaci oraz sekretów na długo przed oficjalną europejską premierą gry. Bo widzę chłop swoje, baba swoje.
Btw. swój egzemplarz dziś zamówiłem. Do końca dnia w TheHut można zaoszczędzić funta wpisując odpowiedni kod w koszyku, więc ostatecznie MGS wyjdzie w przeliczeniu z wysyłką jakieś 90zł. Nieźle jak na nówkę.
13.06.2010, 18:44 Suavek: a trailerów nie widziałeś? W nich byli wszyscy więksi bossowie pokazani. W demo nie grałeś? Już nie przesadzaj, nikt tu fabuły szczegółowo nie opisał. I jaki masz problem z tym że premiery jeszcze nie było? Nie chcesz poznać większej ilości szczegółów to nie otwieraj tematów o Peace Walkerze to zwiększysz szanse że na żaden nie trafisz. <.<
13.06.2010, 18:56 Na trailerach nie ma podanej kolejności występowania bossów oraz ich nazw, a także wszystkich występujących postaci, nie wspominając o wszelkich sekretach do odblokowania oraz sposobach tego uczynienia. Nie wiem też co demo ma tu do rzeczy skoro zawierało ono tyle co nic, podczas gdy Wy gadacie o rzeczach ze środka i końca gry. A problem mam, bo wszyscy sobie piracą i rzucają hasłami zdradzającymi sporo elementów gry, podczas gdy inni czekają na przesyłkę ze swoim egzemplarzem lub zastanawiają się jeszcze nad zakupem.
Argument aby nie otwierać tematów o grze jak zwykle komiczny. Wchodzę tu by poznać opinie graczy, a nie poznawać informacje o mniej oczywistych aspektach produkcji. Igis już podał sensowną propozycję - jak chcecie spoilerować to załóżcie sobie temat na forum, w podpisie dajcie informacje o spoilerach i wszyscy będą zadowoleni. Tutaj natomiast ograniczcie się lepiej do opinii oraz ogólnych informacji, bo jak już wspomniałem nawet drobne hasła potrafią sporo zdradzić jeśli chodzi o wizerunek całej rozgrywki.
19.06.2010, 16:43 | Komentarz modyfikowano: 2010-06-21 13:47:16 Czy zamawiał ktoś grę w thehut.com? Ta wczoraj miała premierę a tu sklep nagle nie ma towaru i oczekuje na dostawę. Preorder my ass!
EDIT: Ok, dziś (21.06) dopiero wysłali. Teraz jeszcze czekanie na dostawę, ech...
03.07.2010, 14:45 Nie wytrzymałem z tym PO i wziąłem się PW. I nie żałuję. Jest lepiej i to o wiele.
Denerwuje mnie nieco kamera oraz ogólny interfejs... Ale mam nadzieję, że to kwestia przyzwyczajenia.
03.07.2010, 21:28 Co najważniejsze - jest klimacik. Ten taki specyficzny klimacik emgieesowy ;D. Tego najbardziej brakowało w PO... Tam wszystko było takie sztuczne.
03.07.2010, 22:58 No widzisz, a dla mnie interfejs jest bardzo wygodny i intuicyjny :) Na sterowanie też nie narzekam, gram na "shooter type", w opcjach można dodatkowo zmienić ustawienia czułości analoga(ja mam przykładowo na 1) i pracy kamery.
03.07.2010, 23:17 a właśnie, co daje to zmiana czułości analoga? Bo na liczniku już będzie z 30 godzin, a ja wciąż nie czuję różnicy pomiędzy 1 a 14...
04.07.2010, 12:34 | Komentarz modyfikowano: 2010-07-04 22:13:23 Ja nie widzę różnicy w czułości analoga.
Sterowanie w grze ssie, ale i tak jest to najlepsze rozwiązanie jakie było możliwe na PSP (nie licząc stworzenia zupełnie innego typu gry...). Można się do tego przyzwyczaić i nawet zgrabnie się poruszać z biegiem czasu, zmieniając w zależności od sytuacji celowanie ręczne i Auto Aim. Zastrzeżenia mam jednak do tego, ze do wyboru są trzy typy sterowania, ale nie można samodzielnie obłożyć przycisków.
Ogólnie rzecz biorąc pomimo swoich wad i uproszczeń gra mnie wciągnęła niesamowicie. Portable Ops może się schować, bo to jest niebo a ziemia. Fabularnie jest bez rewelacji, stanowiąc jedynie epizod całej sagi, w dodatku lekko łopatologicznie wyjaśniający graczowi parę już oczywistych faktów, ale ogólnie znośnie. Sporo patentów mogło być wykonanych lepiej, ale mimo to gra oferuje kilkadziesiąt godzin przyjemnej i w miarę zróżnicowanej rozgrywki.
Na chwilę obecną boli mnie tylko brak znajomych, z którymi mógłbym pograć w multi, bo o ile normalne misje spokojnie da się przejść, tak późniejsi bossowie to już tylko i wyłącznie kwestia zapotrzebowania na siłę ognia. Ukończenie tego samemu graniczy z cudem, co by nie powiedzieć, że jest niemożliwe (pojazdy typu Custom).
Ogólnie jednak jestem zadowolony i polecam.
PS. Fajna średnia ocen. Widać wszyscy zgodni jak na razie.