UWAGA! Przeniesienie domeny skizo.org jest aktualnie w trakcie realizacji. Jesli komus nie dziala forum lub nieaktualizuje sie strona to niech skorzysta z adresu: skizo.gaminator.pl. Podajcie dalej, dziekujemy!
Po jutrze premiera, jestem ciekaw jak to będzie wyglądać. Nie
spodziewam się gry muzycznej, ale wygląda ciekawie i będzie to chyba
jedyny RPG trzymany jak książka
Pograłem prawie godzinkę i: po 1. nie jest to żaden RPG skrzyżowany z
grą muzyczną. Po 2... dobra żadnych wyliczanek ;) Gra ma śliczną
grafikę (i 3d i 2d), ma ciekawy klimat (ciężko mi go określić ale coś
mi przypomina) - jakby świat współczesny zderzył się z anime o czasach
pary :) Jest voice acting, jak na razie pełny (!!!) - fabuły nie
śledzę bo kanji jest dużo a siedzieć mi się z Wakanem nie chce,
zresztą masochistą nie jestem. Bardzo ładna muzyka w tle. I
najważniejsze... system walki - albo dlatego że nie wiem o co chodzi,
albo co ale to dla mnie duża niewiadoma jak na razie - nad Neon nie ma
żadnej kontroli, kręci się wokół własnej osi a my wybierając karty
atakujemy... i tu jest dziwna sprawa bo neon często celuje w
powietrze, zwłaszcza gdy przeciwnicy jeszcze nie zaatakowali lub gdy
nie ma ich ani na ekranie ani w polu widzenia dziewczyny, dziwna
sprawa. Myślałem, że karty będą odpowiednikiem pinów z TWEwY ale to
chyba będą pionki od othello (które w grze występuję, ale przez
japoński nie znam jego znaczenia)... BTW bardzo fajna animacja przed
atakiem, na pewno podskoczycie :) Jak na razie modle się żeby wyszła w
europie to kupię (prawie) w ciemno, bo zapowiada się rewelacyjny RPG.
Tyle że martwi mnie system walki... aha dodam jeszcze że początek to
duuuużo czytania, przez pierwsze 40 minut gry biłem się... zaledwie
jeden raz :) Eksplorowałem nieznacznie więcej. SE, wydajcie to u
nas!!!
igis -> W czasie walki Neon jest sterowana przez Sigme (czyli wlasnie
nas), gdyz sama, w czasie walki traci nad soba kontrole. Dodatkowo
wcale nie kreci sie jak chce. W czasie walki mamy do wyboru atak
frontalny, oraz atak na lewa i prawa strone po ktorego wykonaniu Neon
adekwatnie zmienia swoja pozycje. Dopiero co jestem po pierwszym
rozdziale. Zobaczymy co sie bedzie dalej w grze dzialo, poki co jednak
jest calkiem ciekawie. Fabula oparta jest na koncepcji zaklocenia
biegu wydarzen z przeszlosci przez oume w ktoryms z wymiarow, co
prowadzi wiadomo do czego w przyszlosci ;) System 'logicznego
ukladania faktow' ktory proawdzi nas do rozwiklania zagadek, tez
zapowiada sie ciekawie. Im wiecej w nim 'wywnioskujemy' tym bardziej
oslabiamy 'oume' ktory zakrzywil dany wymiar czasowy, co za tym idzie
mamy wieksze szanse, ze pokonamy bossa :)
gdyby nie Ty nie zauważyłbym tego że Neon odwraca się w którąś stronę
przy ciosie, dzięki :) Skończyłem 1 rodział i na tym chciałbym
zakończyć, nie podążam za fabułą więc taka zabawa mnie zupełnie nie
jara, poczekam sobie do europejskiej wersji i sobie ją kupię, bo widzę
że jest tego warta.
Przeszedlem sobie pierwszy chapter, zaczalem drugi i musze powiedziec,
ze nie jest zle. Z poczatku walki sa choolernie monotonne, ale juz po
przejsciu pierwszego bossa, mozna zmieniac klasy, muzyke i karty i
wszystko nabralo tempa. Sama gra ma przyjemny klimat, rozwiazywanie
zagadek za pomoca tablicy z kamieniami, tez sie jest fajne, gdyz rozne
ustawienia moga prowadzic do roznych rozwiazan i przez to nieznacznie
wplywa sie na rozwoj fabuly, co bardzo cieszy. Graficznie bije
wszystkie gry na DS-a na glowe i jakosc muzyki powala^^ Czekam na
wersje zrozumiala i mam nadzieje, ze kiedys wyjdzie:]
To MUSI wyjść w zrozumiałym języku, bo bez tego ani rusz..ja z tym
moim świetnym japońskim gubię się niemiłosiernie, walki toczę
intuicyjnie (zapamiętałem, jak wygląda podpis "atak na lewo/prawo"),
co nie zmienia faktu że przy zmianie joba/muzyki już mam problemy
większe. Gra mi się cholernie podoba, czekałem na nią. Tej gry nie
można do czegokolwiek porównać, jest arcyświetna sama w sobie
(przesadzam, wiem xD).
Wyjdzie :) Reirun, tak z ciekawości spytam, jaki poziom? ;) Ja też mam
problemy przy zmianie klasy, nie wiem nawet czym się różnią...
rozgryzłem muzykę ale to chyba każdy głupek zrobi. Mamproblem, bo
ciągle ginę, muszę trochę podbić level Neon. 10 za design gry,
SquareEnix powinno zawiesić Squarowskie stare serie (FF, DQ) i wziąć
się za nowe tytuły bo one NAPRAWDĘ im wychodzą(WEWY, Nanashi no Geemu,
SH i pewnie nadchodzące World Destruction). Brawka Skłeruś :* Ale
brakuje mi kilku rzeczy - bestiariusz do oglądnięcia, zmiana
ekwipunku, to najbardziej kłuje. Na dodatek obawiam się że kart będzie
tylko 12...! Ale się zobaczy. Chyba ją przejdę po japońsku a potem po
angielsku. Przynajmniej słówek jakichś się nauczę, bo nie rozumiem z
niej niczego.
System walki jest faktycznie ciekawy, przynajmniej jest tu wiecej
urozmaicenia (nawet znalazl sie boss ktory wymagal zmiany obranej
taktyki). Kart powinno byc wiecej, w koncu po cos te puste sloty tam
sa :] Poki co jedna nowa karte (podwyzszenie defensywy) mozna zdobyc
od 'boga bedacego 3 kotami' ktory kreci sie po naszej podziemnej
rezydencji ;)
Fabula jest calkiem ciekawa, najwazniejsze, ze sprawia wrazenie dosyc
otwartej (to co wybiezemy podczas ukladania ciagu logicznego,
faktycznie wplywa na to jaka ostateczna decyzje podejmie Sigma w
kwesti rozwiazania danego wypadku)
Z klas, najciekawszy wydaje sie 'rycerz tnacy mrok' (mieli inwencje
przy wymyslaniu nazw dla klas), silny atak przedni na jednym slocie +
leczenie na drugim + odpowiednio dobrana muzyka daje calkiem dobre
rezultaty.